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livros técnicos

The Back of the Napkin: Solving Problems and Selling Ideas with Pictures

Dan Roam
ISBN: 1591841992
Páginas: 278
Idioma: Inglês
Editora: Portfolio Hardcover
Ano: 2008

The premise behind Roam's book is simple: anybody with a pen and a scrap of paper can use visual thinking to work through complex business ideas. Management consultant and lecturer Roam begins with a watershed moment: asked, at the last minute, to give a talk to top government officials, he sketched a diagram on a napkin. The clarity and power of that image allowed him to communicate directly with his audience. From this starting point, Roam has developed a remarkably comprehensive system of ideas. Everything in the book is broken down into steps, providing the reader with tools and rules to facilitate picture making. There are the four steps of visual thinking, the six ways of seeing and the SQVID– a clumsy acronym for a full brain visual work out designed to focus ideas. Roam occasionally overcomplicates; an extended case study takes up a full third of the book and contains an overload of images that belie the book's central message of simplicity. Nonetheless, for forward-thinking management types, there is enough content in these pages to drive many a brainstorming session. Illus. (Mar 13)
Copyright © Reed Business Information, a division of Reed Elsevier Inc. All rights reserved.

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Como Mensurar Qualquer coisa - Encontrando o valor do que é intangível nos negócios

 

Hoje em dia um custoso mito permeia as organizações: certas coisas não podem ser mensuradas. O valor da qualidade de certos produtos, o moral dos funcionários ou certos impactos que um tipo de decisão pode causar são apenas alguns exemplos. No entanto, para o especialista Douglas Hubbard - criador da Economia de Informações Aplicadas - essa mudança de pensamento e atitude começa agora com o livro: Como Mensurar Qualquer Coisa.

A partir das pesquisas de marketing à tecnologia das informações, até os relatórios financeiros, a obra revela o poder da avaliação para que possamos compreender os negócios e o mundo de maneira geral. Eloqüente e cheio de insights, o livro mostra que é possível medir aspectos considerados intangíveis em muitas organizações, incluindo a satisfação do cliente, a flexibilidade organizacional, o risco tecnológico e o Retorno Sobre o Investimento da tecnologia (ROI). Seu trunfo está em utilizar situações de "abordagem universal", desde como um biólogo marinho avalia a população de peixes em um grande lago a descoberta do Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos do que realmente importa ao prever as necessidades de combustível para o campo de batalha, para ilustrar métodos interessantes e assim tratar de problemas fora do normal.

Como Mensurar Qualquer Coisa propõe um novo modo de encarar a intangibilidade e nos incentiva a buscar novas formas de destrinchar os problemas organizacionais e enxergar a realidade.

Conteúdo:

  • SEÇÃO I - Mensuração: A Solução Existe
  • SEÇÃO II - Antes de Você Mensurar
  • SEÇÃO III - Métodos de Mensuração
  • SEÇÃO IV - Além do Básico

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Agile Software Development: The Cooperative Game

Agile Software Development: The Cooperative Game
Alistair Cockburn
ISBN: 0321482751
Páginas: 504
Idioma: Inglês
Editora: Addison-Wesley Professional
Ano: 2006

Comentário Kerber

Sou fã do Cockburn desde o Writing Effective Use Cases, livro no qual ele derruba os mitos e mosta o que um caso de uso realmente é e para que serve. No Agile Software Development, Cockburn explica o desenvolvimento de software através da sua analogia preferida: um jogo cooperativo. O desenvolvimento de software é um jogo cooperativo que tem dois objetivos, o primário, entregar o software solicitado, o segundo, deixar a situação propícia para que o próximo jogo também seja ganho.

Cockburn explica o que é uma metodologia e orienta o leitor na criação da sua (sim, cada tipo de projeto merece a sua própria metodologia).

O livro vai do filosófico ao pragmático começando com o estudo de conceitos como "comumicação" e terminando com análises concretas das diferentes metologias. A parte que mais me agradou foi aquela na qual ele descreve os equívocos comuns na interpretação do manifesto ágil. Essa parte vai merecer um artigo aqui.

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Competindo Pelo Futuro

Competindo Pelo Futuro
C.K. PRAHALAD GARY HAMEL
ISBN: 8535215441
Páginas: 373
Idioma: Português
Editora: Campus

Este livro apresenta um notável painel sobre o que a empresa deve fazer hoje se quiser ocupar uma posição de liderança no futuro. É tanto um manual para empreendedores quanto um guia para a criação dos mercados de amanhã. Os autores, nesta nova abordagem à estratégia, desafiam os executivos a desenvolver a capacidade de previsão do setor, a definir uma intenção estratégica, a alavancar recursos e a revitalizar o processo da criação de novos negócios.  

Comentário Kerber

Você já pensou em deixar um pouco de lado a luta por uma fatia do mercado atual e se concentrar na criação de um novo mercado, só para você? Essa é a proposta deste ótimo livro. Para isso, é necessário pensar menos em participação de mercado e pensar mais na participação nas oportunidades. Para participar das oportunidades a empresa precisa desenvolver as competências necessárias, ou mesmo, as competências que ela considera necessárias para definir o futuro e implantá-lo. Este trabalho tem três etapas, como um triátlon: o Competição pela previsão do futuro do setor e liderança intelectual; o Competição pelo encurtamento dos caminhos de migração; e o Competição pela posição e participação no mercado.

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PHP Programando com Orientação a Objetos

 

PHP Programando com Orientação a Objetos
Pablo Dall’Oglio
ISBN: 978-85-7522-137-2
Páginas: 576
Idioma: Português
Editora: Novatec
Ano: 2007

O PHP é uma das linguagens mais utilizadas no mundo. Sua popularidade se deve à facilidade em criar aplicações dinâmicas com suporte à maioria dos bancos de dados existentes e ao conjunto de funções que, por meio de uma estrutura flexível de programação, permitem desde a criação de simples portais até complexas aplicações de negócio. O uso da orientação a objetos juntamente com o emprego de boas práticas de programação nos possibilita manter um ritmo sustentável no desenvolvimento de aplicações. O foco deste livro é demonstrar como se dá a construção de uma aplicação totalmente orientada a objetos. Para isso, implementaremos alguns padrões de projeto (design patterns) e algumas técnicas de mapeamento objeto-relacional, além de criarmos vários componentes para que você possa criar complexas aplicações de negócio com PHP. Principais tópicos abordados no livro: Introdução ao PHP, arrays, strings e arquivos Orientação a objetos, conceitos e implementações XML, Web Services, tratamento de exceções Técnicas de mapeamento objeto-relacional Criação de classes para apresentação de HTML Criação de classes para formulários e listagens Criação de classes para manipulação de SQL Criação de uma aplicação orientada a objetos

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